苹果最近开始在 WWDC 上推出 MacBook Air。游戏机化
编者案:本文来自微信公共号 华尔街大使命(ID:WallStreetNews),否使作者:Trading Places Research ,苹果守业邦经授权宣告 。冲出
在苹果(NASDAQ:AAPL)全天下开拓者大会主题演讲的顺境前三分之二光阴里,仅有能想到的游戏机化便是“慢下来!” 。否使所有 iOS ,苹果他们最紧张的冲出软件,不到 18 分钟。顺境在 14 分钟内装置三台新 Mac。游戏机化WatchOS 是否使唯逐个个彷佛挨近个别速率的部份。
良多工具都被 Vision Pro 拆穿困绕了,苹果良多真正幽默的冲出工具被留到本周晚些时候。请记住 ,顺境WWDC 的目的是闪开拓职员在春天推出的新软件处于测试阶段,并花光阴辅助他们为这些宣告做豫备。
尽管这再也不是现场饰演,但有些人会被聘用到 苹果 Park 妨碍现场放映 ,其余的人可能在线与苹果工程师妨碍一对于一的交流 ,每一年支出 99 美元的开拓者用度。这是苹果日历中颇为紧张的使命,并在技术方面为整年定下基调 ,确保 9 月的产物宣告顺遂妨碍。
在洗牌中残缺损失的一件事可能对于 Mac 来说颇为紧张 ,由于 苹果 Silicon ARM Mac 已经有了重大的能源。
这可能会极大地增长 Mac 的销售。
惦记以前的 WWDC 现场行动。开拓职员付钱去那边,那是一次商务遨游。不无缘无故的掌声 ,你可能实时听到他们对于所有的着实反映 。
DirectX 是 Windows 上用于碰头图形卡功能的编程接口。这在游戏中尤为紧张,由于 GPU 使这些游戏可能以高分说率以及帧速率运行 。苹果 有自己的 GPU,用于 苹果 Silicon GPU 接口,称为 Metal 。
DirectX 12 是 微软 的最新产物 ,最新以及最卓越的 AAA 游戏都是环抱它构建的 。开源社区有工具可能在 Mac 上模拟 DirectX 11 及如下版本,12 即将推出,但与 Windows 上的相同游戏比照,这是一个颇为糟糕的体验 。在最近宣告反对于 苹果 Silicon Mac 上的 Windows 伪造机时,微软最高反对于 DirectX 11。
那末游戏移植工具包中有甚么?
内置于下一代 macOS 开拓职员工具中的 DirectX-to-Metal 模拟器,即将推出测试版 。从他们提供的演示 ( The Medium ) 来看,它的运行帧率约莫是移植运用挨次帧速率的一半(Medium 约为 30) ,但有一些丢帧(M2 Max 上的高清分说率) 。思考到它实时运行 2 个仿真层,x86-to-ARM 除了 DirectX 12,这至关惊人。
自动着色器转换。它的下场若何尚有待审核 ,但假如简直如斯 ,那将是重大的 。可编程着色器是 Nvidia ( NVDA ) 的一项严正立异,而且在幕后是其游戏 GPU 如斯受招待的紧张原因。您在 DirectX 的 AAA 游戏中看到的良多内容都爆发在这些着色器中。
因此,这是一种 1-2 的侵略,消除了将 Windows AAA 游戏移植到 Mac 的两大拦阻 。第一个可能更紧张 。在移植历程中 ,直到历程的最后阶段 ,您致使能耐看到您的游戏在 Mac 上运行。以是它要求游戏使命室在一条去世胡同里走多少个月,并愿望它能通向某个中间。这样一来 ,他们就能看到它在 Mac 上运用单个命令背运行